Le code MateriaNumerica est entièrement écrit en C & OpenGL sans logiciel tiers commercial ou public. Commencée en 2010, l'exploration continue tandis que le programme et le site sont régulièrement mis à jour. Suivez-nous aussi sur Facebook !

On peut utiliser de manière non-commerciale le matériel de ce site mais s'il vous plait indiquez-en la source materianumerica.net.

info@materianumerica.net

(c) Dominic Idier 1996-2019

This site uses jQuery.

Ces images ne sont pas une tentative délibérée d'imiter la réalité physique par le rendu de scènes, au contraire il s'agit d'une exploration d'objets hautement complexes, où le Chaos, les bifurcations sont toujours présentes, et qui possèdent leur propre existence dans leur multivers. L'esprit qui guide ici ces expériences numériques est celui d'une géométrie antique, quasi-Platonicienne, contemplative, appliquée à la beauté complexe des attracteurs étranges.





La photographie est une source infinie d'inspiration pour rendre compte des formes et de l'organisation de la Nature. A la différence de l'art génératif, la résolution de la photographie numérique a moins d'importance car la photographie est une forme d'expression plus intuitive et mytho-poétique.

Quand la géométrie et l'illumination sont des éléments principaux de la scène, je préfére des images en noir-et-blanc ou avec seulement une teinte dominante. La plupart des images présentées ici ont été prises en Suède ou sur la côte Atlantique française entre 2003 et 2010. J'ai utilisé pendant quelques années un Minolta Dimage 7 et depuis 2009 un Nikon D5000 a été utilisé. Sauf pour les collages, très peu d'effets de post-production (correction de gamma, balance).

Une porte est une interface entre deux espaces, un extérieur et un intérieur. Elle peut ouvrir ou fermer un chemin et elle possède à la fois des traits dynamiques et statiques. Les portes fournissent des indices très intéressants sur la géométrie et sa relation à la culture et l'histoire...



La richesse de la géométrie naturelle peut conduire à des symétries étranges. Les images ci-contre sont faites à partir de photographies de matière naturelle (surtout végétale et glace) et de simples transformations logiques basées sur la symétrie et la couleur. La symétrie est seulement apparente et les images ont conservé la quasi-fractalité du monde naturel. Mais il y a aussi quelque chose d'autre...

La Goutte

Une goutte d'eau contient le tout, une géométrie parfaite, réflective et réfractive, où la Vie se déplie.


La Goutte

Image originale (1600x1200) prise dans le jardin à Häckeberga (Suède) le 1er juillet 2009 à 17:01 avec un Minolta Dimage 7.

Derrière le Mur

N'était-ce pas dans un Jardin, que tout a commmencé, très loin aux Hespèrides où une pomme de belle couleur donna à la fois la Sagesse et l'Immortalité? Quand le voile entre les monde devient translucide, beaucoup de formes et de merveilles peuvent être observées dans le Jardin des plaisirs.

Flot éphémère

Au temple du Solstice d'Hiver, le lumière obscure du Soleil renaissant s'unit à l'Eau de la Vie pour dessiner d'éphémères formes alchimiques dans le sable et les courants portant toute la sagesse des Eléments. Le rivage de l'Ocean des Hespérides est à la fois fin et commencement, il est la demeure du Serpent entourant le Monde, l'Ourobouros qui initia le Sage.

La Dryade

Cette image est peut-être l'une des plus emblématique d'une certaine perception de la Nature qui tend à s'estomper avec la technologie...




La Dryade

Le fichier original (en couleur) et en haute résolution est (apparemment) perdu. La photographie a été prise avec le Dimage 7 en Bretagne en forêt de Brocéliande, probablement en été 2005. Voici une version réduite en couleurs originales.


Elementaux

Depuis longtemps, les Éléments traditionnels ont été une source d'inspiration photographique (et autre). Visitez les différentes couleurs qui se croisent avec les éléments.
Un cinquième Elément a été ajouté, Art, qui, selon la tradition, est fait des quatre Éléments naturels et de... l'art humain. Je devais ajouter ici une sixième catégorie Digital qui montrent des morceaux de collages numériques faits avec un ordinateur au cours des années passées.

Terra (terre)

Aqua (eau)

Aer (air)

Ignis (feu)

Art humain

Digital (ordinateur)

Images imprimées


Exemples d'images d'art imprimées, encadrées avec du verre ophtalmique.

Materia Numerica offre la possibilité de commander des oeuvres imprimées de haute résolution (sans limite théorique de taille), en exemplaire unique et signé. L'expérience d'expositions passées montre que les impressions physiques donnent une sensation d'immersion dans l'image. Le processus de génération de ces images du Chaos est assez délicat car il s'agit d'espaces complexes auto-organisés avec des possibilités vraiment infinies...

IMPORTANT: Aucun hasard ni conception graphique or post-production ne sont impliqués dans ces images du Chaos. Aucun logiciel commercial or public (autre que le langage C/OpenGL) n'a été utilisé. Commander une oeuvre originale imprimée est aussi une manière idéale d'aider un travail indépendant de recherche au croisement de l'art, des mathématiques et d'un peu de métaphysique!



Un triptyque mural original en grand format (180x90cm, 100x60cm, 60x60cm).
Villa en Vendée.

Commander une oeuvre originale

Les expositions publiques en galeries sont l'occasion natuelle d'apprécier les images imprimées (voir le blog en page d'accueil). Cependant on peut aussi s'inspirer des images présentées en page d'accueil du site ou sur la page Facebook pour commander une oeuvre originale en exemplaire unique et signé. Un certificat d'authenticité est fourni avec chaque image.

Les papiers d'art pour expositions ou les matériaux comme le plexiglas, ainsi que les grands projets ou fresques de taille supérieure à 1m sont possibles, contactez-nous pour tous travaux !

Pour nos impressions d'art, nous travaillons principalement avec www.impression-panoramique.com.

L'atelier d'encadrement et galerie Le Comptoir des Arts aux Sables d'Olonne se fera un plaisir de fournir un encadrement original artisanal de haute qualité.


Histoire

Un résumé du développement. des événements artistiques publics, des projets numériques et des étapes importantes pendant les deux dernières décennies. Toute cette activité passionnante a été réalisée à côté de travaux de recherche, d'enseignement, d'un entrainement physique et de la gestion informatique...
L'Aventure continue !

Publications

Liste de publications et de communications invitées et pour la plupart avec comité de lecture. Après une période de recherche fondamentale en Physique Théorique (modélisation, n-corps), un changement drastique des politiques de recherche (entre autres), dans une société mondialisée d'inversion des valeurs, a amené à une exploration indépendante aux confins des Mathématiques, de la Philosophie et de l'Art. Malgré ces ruptures et dans un contexte sociétal peu propice à la recherche dite fondamentale, on reconnaîtra un certain lien dans ces travaux. Les années de recherche en physique ont permis de construire une méthodologie et une expérience solide de la modélisation alors que la technologie évoluait pour permettre l'exploration actuelle d'images infinies aux confins métaphysiques du Chaos et du Cosmos.

ART GÉNÉRATIF

Connexions : l’art saisit le numérique, Contribution invitée à l'exposition publique, IAE de Poitiers, France, 3 novembre 2015 - 8 janvier 2016

The Strange Attractor and Occulus Rift, Joint project with Maria Reihs produktion, Malmö, Suède, décembre 2014 - mai 2015

Gravitational waves, Art, Science & Brain computer interface workshops, Joint project with Maria Reihs produktion, Kulturbryggan et InterArts Center, Malmö, Suède, mars-avril 2014, Kulturbryggan 2014, Statens Offentliga Utredningar, Pages 50-51

Interview, Le Journal des Sables, 13 mars 2014

TECHNOLOGIE ET SOCIÈTÈ

Science fiction and technology scenarios: comparing Asimov's robots and Gibson's cyberspace, Technology in Society, Volume 22, Issue 2, April 2000, Pages 255-272

Men becoming machines, Seminar at Department of Technology and Society. Chalmers University of Technology (9 Dec. 1999) - Göteborg (SE)

PHYSIQUE THÉORIQUE, MODÉLISATION

A molecular dynamics model for nuclear clusterization, Nuclear Physics A, Volume 624, Issue 4, 20 October 1997, Pages 706-737

Cluster production and correlations in nuclear molecular dynamics, Physics Letters B, Volume 382, Issue 4, 15 August 1996, Pages 343-348

Self-organization in expanding nuclear matter, Physics Letters B, Volume 359, Issues 3–4, 12 October 1995, Pages 261-267

Dynamics of fluctuations in heavy-ion reactions, Nuclear Physics A, Volume 583, 6 February 1995, Pages 323-328

Modelling an infinite nucleonic system. Static and dynamical properties. Study of density fluctuations., Ann. Phys. Fr., Volume 19, Number 2, 1994, Pages 159-263

From stochastic phase-space evolution to brownian motion in collective space, Nuclear Physics A, Volume 567, Issue 3, 24 January 1994, Pages 663-684

Nuclear matter with a pseudo-particle model: Static bulk and surface properties, Nuclear Physics A, Volume 564, Issue 2, 15 November 1993, Pages 204-216

Modélisation d'un système de Nucléons : propriétés statiques et dynamiques; fluctuations de densité., Thèse de Doctorat, Université de Nantes, 1993

Phase space fluctuations and dynamics of fluctuations of collective variables, Nuclear Physics A, Volume 545, Issues 1–2, 3 August 1992, Pages 81-86

Contact

Parcourez ce site à votre convenance. Pour n'importe quel commentaire ou requête, vous pouvez utiliser le cadre ci-dessous ou écrire directement à l'adresse e-mail. Merci de votre temps.

 info@materianumerica.net 






Une Odyssée dans le Chaos Platonicien

Serait-ce l'utilisation la plus naturelle de l'ordinateur ?
Seules des formules mathématiques et une auto-organisation (ni hasard, ni conception graphique) ont conduit à ces images du Chaos. Le nombre de paramètres définis par l'utilisateur est réduit au minimum pour laisser s'opérer la magie de l'auto-organisation fractale.


La fougère de Barnley.
Un objet fractal calculée avec une formule IFS.

Cette porte a été calculée en utilisant l'algorithme des Mandalas Chaotiques décrit dans la partie Art Génératif.


Un masque calculé par symétrie verticale x = -x, appliquée sur le champ de fluctuation.

On utilise le mot naturel... ce qui est naturel pour moi sont ces espèces botaniques qui interagissent directement avec le système nerveux. Ce que je considère comme artifciel est 4 ans à Harvard, la Bible, la Cathédrale Saint-Patrick, et les cours de l'École du Dimanche. —Timothy Leary


Image calculée avec le code Materia Numerica (2016).

Ce qui est En-Haut est comme ce qui est En-Bas.